17/01/2013

                 Silent Hill 3 PS2                   
     

Amusement Park
Heather começa a aventura em um parque de diversões. Siga pela porta adiante e não reaja ao ataque dos monstros. Deixe-os matar a heroína. Tudo era um pesadelo e Heather acorda de seu cochilo em uma lanchonete. Para completar o dia estranho da heroína, um detetive chamado Douglas surge para conversar com ela. Despiste-o pulando pela janela do banheiro e depois entre na porta adiante. 

Shopping Center

Passe pela porta no final do corredor e, dentro do shopping, entre na loja com a porta entreaberta. Após a animação com o estranho monstro, você recebe a arma Handgun. Saia pela porta dos fundos e pegue o mapa do Shopping, que fica no mural do corredor. Saia pela porta ao lado e suba para o andar 2F. Dirija-se à Helen's Bakery e pegue o item Tongs. Volte até o depósito e use o item Tongs para pegar a Key taken with tongs sob as caixas. Use-a para abrir a loja Best Sellers. Pegue a coleção de livros de Shakespeare no chão e organize os volumes na seqüência IV, V, II, III e I, para descobrir uma senha escrita em sangue. A senha geralmente é 8352 ou 8157, mas pode ser outra. Use-a para abrir a porta dos fundos. Após a conversa com Claudia, siga para o elevador e pegue o Radio. A realidade começa a se fundir com a dimensão infernal. Prepare-se para enfrentar ou fugir de perigosos monstros. Siga pela única porta aberta, no final do corredor. Entre no depósito e apague as luzes para encontrar o item FlashLight. No banheiro feminino você encontrará o item Bleach. Passe por baixo da porta arrombada no final do corredor. Pegue o item Hanger e o colete Bulletproof Vest na loja de roupas. Vá até a sala destruída, use o Hanger para alcançar a escada no teto e suba. Vá até a joalheria e pegue o item Walnut. Volte ao hall e suba a escada rolante e pegue a Cooked Key no animal morto sobre a mesa. Use esta chave para abrir a lanchonete no andar 2F. Pegue a arma Steel Pipe na parede e corra até a enfermaria para pegar o item Detergent. No final do corredor há um exaustor. Desligue- o. Entre pela porta ao lado para encontrar dezenas de criaturas que estão bloqueando sua passagem. Aproxime-se, abra seu inventário e faça o seguinte: selecione o item Bleach, escolha a opção Combine, vá até o item Detergent e aperte Use. Com isso você vai criar um gás letal para exterminar as criaturas. Ligue o exaustor para expulsar o gás e prosseguir em segurança. Na sala das macas, há uma espécie de morsa sobre a mesa. Use seu Walnut para quebrá-la e receber o item Moonstone. Volte ao andar 3F e use a Moonstone na porta com o símbolo da lua. Seja cauteloso para não cair ao descer a escada principal. Agora, prepare-se para enfrentar o chefão Splitworm. Acerte-o com sua Handgun sempre que ele abrir a proteção que cobre sua cabeça e fuja quando o inimigo for atravessar os túneis. Vencendo-o, você voltará a dimensão normal. Passe novamente pelo restaurante para conseguir diversos itens e siga em frente para encontrar o detetive. 

The Subway

Desça até as bilheterias, passe ao lado das catracas e pegue os mapas à direita. Desça a escadaria da esquerda. Siga pela passagem North End e desça. Neste local, há duas escadarias para você descer. Vá pelas duas para encontrar munições e o item Nutcracker. Volte à portaria da Plataforma 2, use o Nutcracker para abrir a corrente do portão e desça para encontrar a arma Shotgun no vagão. Desça a escada próxima ao vagão e siga pela segunda escadaria do corredor. Continue à esquerda e note que há uma porta próxima à linha do metrô. Desça e examine-a. O vagão vem com tudo na sua direção. Ignore os cachorros que o atacam e suba de volta na plataforma. Para entrar no vagão, abra a porta na plataforma, suba a escadaria e desça a próxima. Dentro do vagão, detone todos os inimigos que aparecem no seu caminho. 

Underpass

Desça até o esgoto e corra pela porta azul. Prossiga pela próxima porta azul para encontrar o depósito. Pegue a arma Maul e os mapas na parede. Vá até o beco detonado e pegue o item Wine Bottle. Corra até o depósito de combustível e use seu Wine Bottle na máquina para receber o Oil-filled Bottle. Use-o no tanque da casa de máquinas. Feito isso, acione o botão no painel ao lado e desça a escada no canto. Vá até o depósito de lixo e pegue o item Dryer, sobre a cadeira. Dirija-se à sala de bombeamento. Não atravesse a ponte ou será morto por uma criatura oculta na água. Use seu Dryer na tomada ao lado da porta e jogue-o na água para eletrocutar o monstro. Corra rapidamente para a saída. 

Construction Site Entre no prédio e suba até o último andar. Na curva da sala há uma parede com acabamento diferente. Equipe-se com seu Maul, ou Steel Pipe, e use-o para destruir a parede e descobrir um cadáver emparedado. Pegue o item Silencer no chão. Examine o colchão perto do buraco e escolha a opção Yes para jogá-lo no andar de baixo. Pule no buraco, saia pela parede destruída e use os andaimes para chegar ao prédio vizinho. 


Hilltop Center

Vá até o escritório Monica's Dance Club e pegue os mapas sobre a mesa. Suba pela escadaria até o andar 5F. Pegue o item Jack na prateleira da oficina. Examine a área e pegue o item Screwdriver sobre as caixas. Pegue a espada Katana no depósito. Volte ao escritório e use a Screwdriver para abrir a gaveta emperrada da mesa e conseguir o item Rope. Há um elevador entreaberto no corredor. Use o Jack para terminar de abri-lo e a Rope para descer ao andar inferior. Siga até o banheiro do departamento e examine a banheira. O prédio foi tomado pela dimensão infernal. Vá até o escritório e converse com o estranho Vincent. No depósito, pegue o item Oxydol. Use o elevador para chegar ao andar 1F. Pegue o item Pork Liver no congelador do refeitório. Suba até o andar 5F. Vá até a sala de fumantes e pegue o item Matchbook. Na galeria de arte, examine o quadro e faça o seguinte: Selecione o item Oxydol, clique em Combine; escolha o item Pork Liver e clique Combine; finalize selecionando o item Matchbook e apertando Use. Com isso, você queima o quadro e abre uma passagem secreta. Siga por ela para descer ao andar 4F. Vá até a sala de contabilidade e pegue uma Silver Coin sobre a mesa. Use-a na máquina de refrigerantes ao lado para conseguir a Life Insurance Key. Use-a para abrir a porta no corredor do andar 1F. Vá até a sala destruída e leia o livro sobre a mesa. Corra até a saída. 

Site

Siga pelo beco e entre pelos fundos do prédio. Seu apartamento é o 102. Após uma chocante animação, suba no telhado e enfrente o monstro assassino. Fuja de suas investidas e, imediatamente, contra-ataque com disparos de Shotgun. Volte ao seu apartamento e pegue a arma Stun Gun em seu quarto. Pegue carona com Douglas até Silent Hill. Antes de prosseguir para o hospital, passe em Pete's Bowl-o-rama para pegar itens úteis. 

Brookhaven Hospital

Entre na recepção, a primeira sala, para encontrar os mapas do hospital. Use o elevador e vá ao andar 2F. Na sala de armários, pegue os itens Nail Polish Remover e o Perfume. No final do corredor há uma porta trancada. Use a senha 8634 para abri-la (4639 no nível Easy, 4896 no nível Hard). Na sala M4, há um relógio tocando. Desligue-o e verifique a hora. Use o horário como senha para abrir a maleta sobre a cama e pegar a instant Camera. Volte ao andar 1F e siga ao quarto C4. Use o item Nail Polish Remover da parede. Use-a para abrir a porta da escadaria. Desça ao andar BF e pegue a arma SubMachine Gun, que está perto do elevador. Entre no depósito e use a Instant Camera perto da marca de sangue na parede para fotografar uma senha atrás da prateleira. Vá ao andar 3F e use a senha da foto para abrir a porta trancada. Agora, vá ao quarto S12 e atenda o telefone. Volte ao andar 2F e abra a porta no final do corredor. Siga pelo labirinto de corredores e examine o Save Point. Transportado ao hospital infernal, evite a sala 12, pois há uma armadilha que pode levá-lo a morte. Pegue o elevador e desça ao andar 2F. Vá até a sala dos armários e abra o armário para atender ao telefone. Entre na sala em frente e pegue o Plastig Bag na lixeira. Volte ao andar 3F e use o Plastig Bag para coletar sangue na sala de exames. Desça ao andar B3. No necrotério você deve resolver um enigma para conseguir a senha para abrir o cadeado na parede. Examine o painel e note que os traços na parede são uma representação da sala e da organização das macas. Os algarismos romanos indicam quais são e a ordem das macas que você deve examinar. Anote os números das macas indicadas e use-os no cadeado. Pegue a Cremated Key e use-a para abrir a porta da sala 16. Vá até o quarto C4 e use o Plastig Bag (with blood) no altar para descobrir uma passagem secreta. Desça e prepare-se para enfrentar o chefe Leonard. Acerte-o com disparos de Shotgun. Fuja enquanto ele estiver debaixo d'água e atire quando ele subir. Vencendo-o, você recebe o Talisman. Volte ao motel Jacks Inn e vá ao quarto 104 para encontrar Vincent. Siga sua jornada pela Nathan Avenue. 

Amusement Park

De volta ao parque de diversões de seus pesadelos, siga pelo caminho conhecido e entre na loja de bugigangas. Vasculhe tudo e pegue a Roller Coaster Key em uma lata que cai da prateleira. Prossiga pela porta de madeira após a loja. Na montanha russa, use sua chave para abrir a cabine e desligar as máquinas. Siga pelos trilhos e prepare-se para uma surpresa. Siga seu caminho para chegar na casa mal-assombrada. Você vai visitar três cenários que têm o propósito de assustar sua heroína. Quando uma luz vermelha começar a persegui-lo, o risco vai se tornar mortal. Fuja rapidamente pelos corredores. Fora da casa maldita, vá até o brinquedo com naves espaciais. Siga pelo caminho lateral e vasculhe a próxima área para encontrar os itens Red Shoe e Chain. Volte até as naves espaciais. Use a Chain na porta emperrada e no centro do brinquedo. Depois ative-o na cabine para abrir a porta. Prossiga e entre na casa mística à direita, para encontrar o item Doll Head. Entre na Montanha Encantada e use o Doll Head na boneca da Branca de Neve e o Red Shoe na boneca da Cinderela. Siga pela porta à esquerda e prossiga até o carrossel. Examine o manuscrito no único cavalo que não está em movimento. Quando o brinquedo começar a funcionar, detone todos os cavalos até paralisá-los ou você será morto. Prepare-se para enfrentar a memória de Alessa. Ela usa armas iguais às suas. Por isso, fuja rapidamente quando ela usar armas de fogo. Detone-a usando a Katana. 

The Church

No salão da igreja, pegue a carta de tarô Eye of Night sobre o altar. Saia pela porta ao lado e pegue os mapas na parede do corredor. Entre no confessionário para ouvir a confissão de Claudia. Você pode optar por perdoá-la (primeira opção) ou não dizer nada (segunda opção). No quarto pegue o item Cassete Tape sobre a mesa. No corredor, você ouve choros e passos de criança. Siga os passos até o quadro e examine-o para abrir uma passagem secreta. Vá até a biblioteca e examine os livros. Pegue a carta Moon, sobre a mesa, e converse com Vincent para receber o livro Otherworld Laws. Volte e use o elevador para descer. Vá ao necrotério e examine os cadáveres para encontrar a carta Hanged Man. Volte e cheque o quarto de Alessa para pegar a Brass Key no quadro de borboletas. Dirija-se ao outro corredor para ouvir novamente passos e soluços de uma criança. Siga os passos para encontrar outra passagem secreta. Pegue a carta Fool no quarto secreto. Use sua nova chave para abrir a porta, perto do confessionário. No escritório, você pode ouvir sua Cassete Tape. Basta usá-la no rádio. No quarto ao lado, pegue a carta High Priestess sobre a cama. A próxima sala está repleta de monstros. Evite-a. Volte ao quarto de Alessa para enfrentar o último enigma. Seu objetivo é usar cinco cartas de tarô e organizá-las na porta obedecendo uma seqüência: 

1. Moon

2. Hanged Man
3. High Priestess
4. Eye Night
5. Fool

Adiante, você vai encontrar Claudia e Vincent. Após a conversa, use seu Pendant para expulsar o "deus" maligno de seu corpo. Após mais uma animação, você terá que travar combate com o deus do mal. Quando ele estiver em pé, aproxime-se do inimigo e atire com a pistola para derrubá-lo. Equipe sua Katana, acerte dois golpes e fuja para evitar o contra-ataque. Repita esse processo e desvie das chamas. Vencendo-o, curta o final.

16/01/2013



                 Sonic Unleashed




                                                        




O diabólico Dr. Eggman (também conhecido como Dr. Robotinik) desenvolve um terrível plano que pode destruir todo um planeta. E, para piorar, transforma Sonic em uma fera bestial. Lançado em um planeta literalmente aos pedaços, o porco espinho mais rápido do mundo dos games precisa salvar o planeta, encontrar uma forma de se livrar da maldição e ajudar um novo amigo.


Controles

Sonic (fases diurnas)
CÍRCULO: agachar / dar rasteiras / usar os stooping shoes
X: pular
QUADRADO: boost
R1 e L1: passada rápida (para a direita e para a esquerda)
Analógico Direito: câmera
Analógico Esquerdo: movimentação / correr
Start: pausa / menu

Werehog (fases noturnas)

TRIÂNGULO: ataque especial
QUADRADO: atacar / atirar
CÍRCULO: agarrar
X: pulo / pulo duplo
R1: acionar o poder de werehog
L1: defender
R2 e L2: aumentar a velocidade
Analógico Direito: câmera
Analógico Esquerdo: movimentação
Start: pausa / menu

Gaia Colossus

R2 e L2: atacar
L1: defender
QUADRADO: boost
Analógico Esquerdo: movimentação

Super Sonic

QUADRADO: boost
Analógico Esquerdo: movimentação
Analógico Direito: câmera


Fases diurnas – jogadas com o Sonic tradicional, são fases típicas da série Sonic, com muita correria, pistas com loopings e pulos incríveis;


Fases noturnas – são jogadas com a versão amaldiçoada do Sonic, o Werehog. Estas fases são mais lentas (já que o Werehog não tem agilidade, mas sim força e maior elasticidade nos braços), o que permite a existência de muitas lutas e alguns puzzles;


Medalhas do sol e da lua – estão espalhadas em todos os lugares, tanto nas vilas e cidades quanto nas fases diurnas e noturnas, em quantidades indicadas na tela mostrada quando se entra em uma fase. Servem para abrir fases. Explore os locais para encontrá-las;


Pontos de experiência – ao final de cada fase, conforme o tempo feito e a quantidade de prismas amarelos obtidos (que os monstros soltam quando destruídos), são dados pontos de experiência. Esses pontos podem ser distribuídos para melhorar as habilidades do Sonic, tanto na versão tradicional quanto na werehog;


Itens colecionáveis – espalhados por todo o jogo, compreendem fitas de vídeo, livros de ilustrações e discos. Outros objetos podem ser comprados com os vendedores, como porta-retratos, bandeirinhas do país, etc. Após comprá-los, pode-se obter informações sobre eles com o Professor Pickle;


Ampulheta – serve para controlar o tempo, ou seja, pode ser usada para escolher dia ou noite;

Comida – maçãs, balas, cachorros-quentes e guloseimas em geral podem ser comprados nas vilas e cidades e servem para dar pontos de experiência;
Missões extras – podem ser acessadas conversando com as pessoas das cidades.


1. Apatos (dia)

Após o filme de abertura (onde é explicado como o Sonic se transforma em Werehog e como ele encontra um novo amigo), a missão é chegar na cidade litorânea em Apatos.

Corra pelo caminho e, depois que passar pelo looping, tenha certeza de passar sobre o acelerador, a fim de garantir um pulo perfeito até o outro lado do precipício. Pule nos trampolins e, após passar pelos obstáculos nos degraus, atravesse usando o pilar como apoio, acionando o boost (pule e, quando aparecer a marcação verde, aperte o botão QUADRADO). Deslize pelo trilho e destrua os robôs para fazer a alça descer. Suba pela alça, destrua os robôs, siga pelo caminho se desviando dos rolos com espinhos pule para o outro lado com o boost e alcance o anel com a estrela que indica o final da fase.


Depois do filme, fale com as pessoas na rua para descobrir alguns fatos, siga em frente até o portal e vá até “tubo” dourado localizado em frente para entrar na primeira fase diurna. Siga correndo pelas ruas da cidade até encontrar os robôs. Após, destruí-los, atravesse o abismo usando os robozinhos voadores como apoio, usando o boost. Continue correndo, destruindo os robôs e outros obstáculos, como caixas e mesas. Siga pelo trilho triplo, trocando quando necessário. Após o segundo trilho triplo, pule e passe pelo aro e deslize pelo trilho. Continue em frente e, ao chegar ao canhão, lance-se para cima e atravesse pulando sobre o muro. 


Continue em frente, pule e use o boost para atravessar as plataformas mais rapidamente. Siga adiante, destrua os robôs, atravesse usando o boost nos robozinhos voadores, e, quando estiver no ar, depois do grande pule, faça a seqüência pedida (é aleatória). Desça pela alça e corra pelo caminho até chegar na ponte, atravessando-a usando o boost após pular – faça a seqüência pulo-boost rapidamente, para não cair no mar, usando os robozinhos. Siga adiante até o grande pulo, faça a seqüência pedida e vá pelo caminho mais alto da direita. Siga correndo até o final da fase.


2. Apatos (noite)

Siga em frente até o portal e entre no “tubo” azul da primeira fase noturna, localizado à esquerda.

Quebre o portão (botões TRIÂNGULO ou QUADRADO), siga em frente e mate todos os monstros para liberar o caminho. Siga adiante, qubre os dois portões e mate todos os monstros. Pule, agarre na barra suba e siga adiante. Destrua o portão e, quando chegar a uma porta de pedra, destrua os vasos da esquerda e pule sobre o botão no piso, que estava escondido embaixo dos vasos. Passe pela porta e destrua todos os inimigos.


Em frente, circulado por vários anéis, há uma alavanca. Puxe-a apertando o botão CÍRCULO continuamente, a fim de posicionar a plataforma. Vá para esquerda, suba pelas barras e atravesse pulando pela plataforma. Suba pelo mastro, pule e passe pelo checkpoint. Desça o caminho, agarre a porta e faça-a subir apertando o botão CÍRCULO continuamente. Entre, mate todos os inimigos e passe pela porta que se abriu à direita.


Siga pelo caminho, suba pela barra, mate os monstros e siga adiante. Atravesse a água pelo caminho estreito se equilibrando, destrua o robô, passe pelo checkpoint e mate todos os monstros. Suba a porta, passe e mate todos os inimigos. Para abrir a porta, você deve colocar os pesos verde e vermelho nos respectivas bases, localizados à direita e à esquerda da porta. Destrua a porta à direita e pegue o peso vermelho. Vá para a esquerda, destrua a última porta da esquerda para achar o peso verde.


Passe pela porta, suba pelas barras, destrua o robô, atravesse pelos caminhos estreitos e vá para a direita, atravesse pelas barras e passe pelo checkpoint. Pule na trave da parede e, se balançando, atravesse para o outro lado. Pule no mastro, suba, pule para o mastro seguinte e atravesse pulando pelas traves da parede. Destrua o robô, ice a porta, siga em frente, puxe a alavanca e entre.


Para derrotar o chefe, acione o poder de werehog (R1) e bata nele sem dó. Quando ele lançar a onda de choque, pule para se desviar dela. Destruindo os objetos do cenário, encontrará energia extra. Continue batendo até vencê-lo.


3. Voando para Spagonia (dia)

Nesta fase, aperte os botões na seqüência em que forem sendo pedidos, ou seja, conforme as bombas forem sendo lançadas, a fim de destruí-las e evitar que acertem o avião.

Quando avistar a nave do Dr. Eggman, continue com a mesma estratégia e, quando a porta traseira abrir, aperte TRIÂNGULO continuamente, a fim de tirar a maior quantidade possível de energia da nave inimiga. Faça isso até derrubá-la.


4. Spagonia (dia)

Conversando com os moradores, siga em frente, vire à direita, vire à esquerda e entre na universidade.

Após o filme, volte pelo mesmo caminho e converse com Natalia, que está à esquerda quase no fim do caminho. Siga até o final e fale com Tails, escolhendo a primeira frase para que possam ir a Mazuri e procurar pelo professor raptado.


5. Mazuri (noite)

Fale com os moradores e depois siga para a esquerda e atravesse o portal. Vá em frente, puxe e empurre o bloco de pedra pelo caminho, a fim de posicioná-lo próximo à plataforma. Suba no bloco, pule na plataforma e suba pelas barras até encontrar o “tubo” azul da fase noturna (Savannah Citadel).

Siga em frente, destrua as plantas e o robô e, antes das escadas, puxe o bloco de pedra à direita até posicioná-lo em cima do botão no chão à esquerda. Entre, destrua todos os inimigos, empurre o bloco de pedra para a direita, posicionando-o próximo à pilha de madeira. Do lado direito, gire a manivela para fazer a plataforma subir. Suba pelo bloco e pelas plataformas, empurre o bloco de pedra pela ponte e posicione-o em cima do botão azul. Entre pela porta, destrua os monstros, ice a porta, entre e destrua todos os inimigos.


Pegue o monstrinho e jogue-o no alvo. Pule no fosso em cima da plataforma e, quando ela subir, pule para o outro lado. Siga em frente, destrua todos os inimigos, gire a manivela e empurre o bloco de pedra até a plataforma de madeira que foi içada. Suba, atravesse pulando pelas plataformas, suba pelas barras e pule até o checkpoint.


Suba pelas pequenas traves na parede, pule na plataforma de madeira e atravesse usando boost nos monstrinhos voadores. À direita, pegue um dos monstrinhos, jogue no alvo a frente, pegue o outro monstrinho, pule na plataforma e, quando ela estiver no alto, jogue-o no alvo seguinte, na torre à direita. Atravesse pulando a outra plataforma, siga ao redor da construção e atravesse pelo caminho estreito. Atravesse pelas barras, tomando cuidado com as serras na parede. Pule na plataforma e atravesse usando as traves da parede. Ice a porta, entre e destrua os inimigos. Empurre o bloco de pedra da frente até encostar na plataforma de tábuas. 


Empurre o bloco de pedra de trás até a posição onde estava o primeiro bloco.Gire a primeira manivela até nivelar as plataformas, empurre o bloco de pedra para a segunda plataforma, desça e gire a segunda manivela até o final. Gire a primeira manivela até o final e suba pelas plataformas.


Siga em frente, vire a direita, ice a porta e destrua os robôs. Depois dos filmes, desça as escadas da universidade e fale com Lilli, do lado esquerdo. Vá até o início da cidade e saia. Faça o mini tutorial do mapa mundi e vá para Mazuri.


6. Mazuri (dia)

Fale com as pessoas da vila, passe pelo portal, destrua os robôs e entre no “tubo” dourado.

Corra pelo caminho até entrar na cidade. Destrua os robôs, pule no prédio, siga correndo, pule para o caminho mais alto, pule com o boost, desça e pule pelo aro. Deslize pelo trilho colorido e, após o looping, use o canhão para cair no trilho seguinte. Pule nas traves da parede, destrua o robô, atravesse pulando pelas traves, pule noas aros, deslize pelo trilho e use o canhão para pular nos aros. Destrua o inimigo, continue pelo caminho até cair no trilho, corra para a esquerda, deslize no fio, fique no centro e deslize pelo fio. Siga adiante, atravesse pelas traves, destrua os robôs e suba pela alça. Corre pela parede da esquerda e continue até o checkpoint. Use o canhão, destrua os robôs, pule pelas plataformas, destrua o inimigo que solta fogo com o boost e pule no aro. Depois que sair do trilho, destrua os robôs e, depois que cair na rampa, acione o boost e pule pelo aro. Corro pelo caminho, pule nas árvores e faça a seqüência pedida. Continue até encontrar o canhão. Jogue-se para cima com o canhão e atravesse usando boost 3 vezes. Pule nas traves da direita e da esquerda e suba no trilho. Corra pelo caminho, atravesse pulando as plataformas, use o canhão, atravesse pelas traves superiores, pule no trilho e faça a seqüência pedida.


Agora, sua missão é derrotar o Egg Beetle. Para isso, corro atrás dele, se desviando das bombas terrestres e mísseis lançados em você. Assim que tiver a barra de boost cheia, acione-o e, quando estiver perto da máquina, pule e acione o boost novamente, para bater e tirar energia do Egg Beetle. Quando entrar na fase com visão lateral, corra na frente do Egg Bettle e, quando os foguetes forem lançados, vá para trás, se desviado. Pule as bombas e desvie-se do “agarrão”. Logo após o agarrão, a fase terminará. Assim que isso acontecer, pule e acione o boost – dessa forma, acertará o Egg Bettle e o destruirá mais rapidamente.


Após os filmes, converse com Tails, escolhendo a primeira frase. Volte para a vila e converse com Chao, o homem de capa e chapéu com o fantoche. Saia da vila e vá para Holoska, mudando o padrão para dia.


7. Holoska (dia)

Fale novamente com Chao e entre no portal.

Atravesse o lago com o boost e pegue os sapatos pesados (stooping shoes). Suba na plataforma azul e pule acionando os stooping shoes com o botão CÍRCULO até que ela desça por completo e abra a porta. Entre no tubo dourado com o número 2.


Corra pelo gelo, destrua os robôs e atravesse a água com o boost. Continue correndo, use o canhão, passe pelos aros, pule e atravesse pulando as plataformas de gelo. Continue pela direita e destrua a parede de gelo. Siga em frente destruindo os robôs até encontrar uma outra plataforma azul. Pule sobre ela com os stooping shoes e passe pela porta.


Com o trenó, bata nos robôs e desvie dos cristais de gelo. Fique no centro para pegar a rampa e atravesse pela baleia. Atravesse os cristais de gelo pulando sobre eles, pule os buracos no chão até sair do trenó. Corra pela caverna, se desviando dos blocos de gelo que caem de teto e dos buracos no chão. Atravesse a água usando o boost, destrua os robôs e siga em frente até atravessar pela outra baleia e encontrar a plataforma azul. Destrua os robôs, pule na plataforma e entre pela porta.


Corra por todo o caminho até entrar no trenó novamente. Use as rampas para “voar”, destrua os robôs e desvie das bombas e cristais de gelo.


Saia da vila e vá para Spagonia, à noite.


8. Spagonia (noite)

Siga para a universidade e, no caminho, converse com Chao.
Entre, converse com o professor, saia e vá para o portal, à direita. Atravesse o portal e entre no tubo azul com o número 2 (Rooftop Run).

Mate os inimigos e vá para a esquerda. Suba pela barra e pelas pequenas traves na parede. Mate os inimigos, suba pela pequena trave e pela barra na parede da direita. Vá para a esquerda e se jogue nas escadas. Desça as escadas, destrua todos os inimigos e entre pela porta que se abriu. Logo após o checkpoint, destrua os vasos à esquerda, entre no beco e pegue o peso vermelho no primeiro nicho à esquerda. Volte, siga em frente e coloque-o na base no nicho do lado esquerdo da porta. Volte, pegue o peso verde no nicho do lado esquerdo e coloque-o na base do lado direito da porta.


Após entrar, destrua os inimigos, destrua os vasos da esquerda para liberar a alavanca, puxe-a, destrua os inimigos e passe pelo portão. Dentro do depósito, acione o poder de werehog e bata no monstro. Pegue o peso amarelo (rodeado por anéis), saia do depósito e coloque-o na base da porta à direita. Entre pela porta e siga em frente. Quando o portão for acionado, mate os monstros, para liberá-lo. Continue fazendo isso até chegar ao checkpoint.


Vá para a direita e puxe a alavanca, localizada ao lado da grade, do lado esquerdo. Passe pelo portão, entre à direita e passe pelo checkpoint à frente. Destrua os robôs, suba as escadas à direita, mate o monstro grande e entre na torre.


Suba pelas engrenagens e pelas traves das paredes, tomando cuidados com as armadilhas de raios. Passe o checkpoint e continue subindo, usando barras, engrenagens, traves e mastros. Quando estiver no alto, do lado do relógio, vá para a direita e gire a manivela para formar um caminho com os ponteiros. Suba pelas traves à direita do relógio, passe pelos ponteiros, suba pelas traves à esquerda, agarre a barra e siga por ela até a outra face da torre. Desça, atravesse usando monstrinhos voadores como apoio e mate os monstros.


Após ganhar a câmera do Tails, volte para a cidade e, após o filme, destrua todos os monstros. Fale com Tails, vá até a universidade, converse com a Amy Rose e com o professor Pickle. Saia da cidade e vá para Chun-nan, escolhendo “noite”.


9. Chun-nan (noite)

Fale com Lin, a velhinha perto da escada, do lado direito, escolhendo as primeiras frases, ou seja, aceitando encontrar o ancião desaparecido. Suba as escadas, fale com o homem do portal. Entre, siga até o templo e entre no tubo azul com o Número 3 (Dragon Road).

Siga o caminho, matando os monstros até chegar à porta de pedra. Destrua-a, mate os monstros, puxe a alavanca e passe pela porta. Continue avançando, matando os monstros que aparecerem. Após o besouro elétrico, atravesse pulando nas lajes na água, mate os monstros do templo, se posicione sobre o marcador no chão e use o bastão para ser lançado até o outro lado, apertando o botão CÍRCULO. Atravesse da mesma forma depois do templo dos vasos.


Pule da laje para a caixa e desta para a plataforma rapidamente. Ao lutar com os monstros, mate primeiro o feiticeiro. Atravesse para o outro templo tomando cuidado com a serra, mate os monstros, use o bastão para atravessar, pule na trave e depois no templo. Após derrotar os inimigos, atravesse usando os mastros e as traves, mate os monstros, atravesse pela laje, espere o pino ficar verde e suba rapidamente por ele. Desça até os monstros, lute, puxe a alavanca e entre pela porta.


Para derrotar a Dark Gaia Phoenix, desviando dos ataques, suba em uma das plataformas, pegue o jarro d’água e jogue na fênix. Desça e, assim que ela pousar, vá até a plataforma e bata nela. Assim que aparecer a opção, aperte os botões para dar os golpes fatais. Na segunda e na terceira vez, devem ser jogados 2 jarros de água em seqüência para ela pousar.


1ª seqüência: CÍRCULO, TRIÂNGULO

2ª seqüência: X, CÍRCULO, QUADRADO, X
3ª seqüência: QUADRADO, CÍRCULO, CÍRCULO, X (5 vezes)

Saia da vila e vá para Spagonia (dia).



10. Spagonia (dia)
Passe pelo portal e, à direita, pule na plataforma azul até o final. Suba pela alça, vá até o último pilar da esquerda, suba pela alça, pule e acione o boost e aperte CÍRCULO quando descer em cima da plataforma, para pressionar a plataforma azul e desligar os laser. Desça e pegue os sapatos de escalada (Wall Jump Shoes).

Volte, saia pelo portal e converse com o professor na universidade. Saia da cidade e vá para Chun-nan (dia).

11. Chun-nan (dia)
Converse com o ancião e depois vá para o portal. Vá para a esquerda e suba pelas paredes da pedra. Pegue os Air Boost Shoes, que habilitam seu boost quando estiver no ar. Pule no trampolim, use o boost e entre no tubo dourado com o número 4 (Dragon Road).

Corra pela muralha destruindo os robôs, se mantendo no centro. Acerte a seqüência pedida, passe pelos aros e corra até entra na boca do dragão. Assim que sair do dragão, continue o caminho por cima, ou seja, pelos aros e com boost nos inimigos. Depois que passar do trilho amarelo e chegar no checkpoint, diminua a velocidade e destrua os robôs com rasteiras. Atravesse pelos mecanismos rotatórios e pule no trampolim para atravessar.

Encha seu boot e continue em frente até chegar nas água. Atravesse usando o boost e seguindo as setas de orientação. Siga pelo caminho vermelho e pelo caminho de pedra até chegar ao dragão. Continue em frente, atravesse as rotatórias, agarre-se no foguete, atravesse pelas rotatórias e agarre o foguete. Corra pela muralha, desviando-se dos ataques do robô voador, e siga até o final.

Volte para a vila e converse com os moradores. Depois, saia e vá para Spagonia (dia).


12. Spagonia (dia)
Converse com o professor, depois vá para o portal e pule nas paredes do vão central da torre, deslize pelo trilho e entre no tubo dourado com o número 3 (Rooftop Run).

Corra pelas ruas da cidade destruindo robôs e escalando paredes. Quando chegar na rua da orla, mantenha-se à esquerda para não correr o risco de cair no mar. Continue o trajeto até chegar no vão com a grade. Desvie dos obstáculos, destrua os robôs e continue correndo até chegar aos telhados. Depois que descer dos telhados, quando estiver em uma viela, desvie doa barris e dos cilindros com espinhos. Continue o trajeto até chegar á torre, suba usando as plataformas e o boost nos balões. Continue subindo até a teto da torre do relógio, apertando os botões que forem pedidos. Deslize pelo trilho e continue correndo até encontra os robôs voadores que atiram. Desvie-se dos tiros, destrua os robôs e continue a correr até completar o trajeto.


Converse com o professor, volte, dê a volta por trás da torre e entre no tubo vermelho.

A luta contra o Egg Devil Ray é parecida com aquela conta o Egg Beetle, ou seja, a idéia é atacar com o boost quando tiver chance para ir tirando energia. Quando a visão estiver em 3D, desvie-se dos lasers e ataque com o boost quando o escudo de força baixar (logo depois dos ataques). Cuidado quando as naves apoio estiverem juntas ao Egg Devil Ray, pois os lasers serão concentrados no centro. Quando a visão mudar para a lateral, fique indo para frente e para trás para evitar os lasers e, assim que o escudo baixar, acerte a máquina. Na visão de cima, o ataque é parecido com o da visão 3D, mas acrescido de tiros centrais. Não fique muito perto e ataque-o rapidamente quando tiver chance.

Converse com o professor e depois vá para Holoska (noite)

13. Holoska (noite)
Converse com os moradores e vá para o portal. Vá para a esquerda e suba pelas barras. Após derrotar os monstros, puxe as 3 alavancas e entre no tubo azul (Cool Edge).

Derrote os inimigos e siga pelos blocos de gelo até o checkpoint. Mate os monstros, suba no bloco de gelo da esquerda e pule para a direita, agarrando se na barra. Suba, pegue o peso perto da porta, desça e coloque-o na base. Passe pela porta que foi aberta.

Siga adiante passando pelas serras e matando os monstros. Suba pelo pino, siga adiante, derrote os monstros, pegue o lançador de fogo, derreta o gelo da porta, puxe a alavanca e entre. Atravesse rapidamente (pois o gelo afunda), puxe a alavanca e pise no botão para liberar a porta. Após derrotar os monstros, gire a manivela, suba no bloco de gelo da parede e pule para as barras à direita. Suba, siga em frente, suba os degraus de gelo e atravesse para a direita pelas traves na parede. Vá para a direita e suba. Atravesse pelo caminho estreito, pule rapidamente nos blocos de gelo e atravesse pelos mastros. Após derrotar os monstros, pegue um lançador de fogo e derreta um pouco o pilar de gelo à esquerda. Bata no pilar até derrubá-lo e atravesse por ele. Suba pelas traves da parede e entre no túnel.

Siga em frente matando os monstros e, quando chegar a uma porta de gelo, use os lançadores de fogo e depois pise no botão. Escorregue e atravesse usando a estalactite e as plataformas. Ao final do escorregador, atravesse rapidamente pelos blocos de gelo e estalactites.

Atravesse pelas serras, destrua os inimigos, derreta o gelo da porta com o lançador de fogo, puxe a alavanca e entre. Após matar todos os inimigos, pegue a chave.

Entre no tubo vermelho para lutar com o chefe Dark Moray.

Destrua os blocos de gelo, pegue os tubos gelados e jogue nas cabeças que aparecem na lateral da plataforma. Quando congelarem, bata nelas. Espere a barreira sumir, suba e faça o mesmo com a cabeça principal. Cuidado com os sopros congelantes. Repita isso até derrotá-la.

Saia da vila e vá para Spagonia. Fale com o professor Pickle.


14. Shamar (dia)
Converse com os moradores enquanto vai ao encontro do professor Pickle. Converse com ele e depois entre no portal. Siga em frente, à direita, use os inimigos como apoio e passe pelos aros. Suba os degraus, vire à direita e pegue os Light Speed Dash Shoes. Pule na passagem em frente e entre no tubo dourado (Arid Sands).

Como nas fases diurnas anteriores, não existem muitos caminhos alternativos ou que façam grande diferença no trajeto. Portanto, corra seguindo a orientação das setas indicativas quando aparecerem, tome cuidado com as plataformas deslizantes na região das ruínas, bem como poços de espinho e pilares caídos. Ainda na região das ruínas, logo após o looping duplo, derrote o robô e, atrás dele, desça destruindo as caixas de madeira com o pulo forte (stooping shoes). Sempre que encontrar caixas de madeira, proceda desta forma. Continue correndo destruindo robôs, deslizando em trilhos, destruindo caixas e pulando sobre pilares até chegar ao final da fase.

Fale com o professor, saia da cidade e vá para Impire City (noite)

15. Impire City (noite)
Entre no portal, vá para a direita, destrua o gerador para liberar a passagem e entre no tubo azul com o número 5 (Skycraper Scamper).

Vá para a esquerda e, depois de derrotar os monstros, atravesse pelos mastros. Mate o monstro, atravesse pela barra estreita, vá para a direita e atravesse pelas traves no prédio. Destrua o gerador e continue subindo o prédio pelas traves. Vá até o outro lado do prédio usando os mastros e os pinos. Siga pela barra e pule da plataforma para o outro prédio. Derrote os monstros, pule pelas plataformas até o próximo prédio, lute com os monstros e siga pela barra em frente até passar o checkpoint. Volte um pouco pela barra, vá para a direita, pule as plataformas para a direita, siga pela barra até chegar ao prédio. Após a luta, puxe a alavanca para desativar a energia e siga adiante até encontrar os próximos monstros.

Puxe a alavanca, atravesse pelos mastros e suba ousando as traves e pinos do prédio. Derrote o monstro, pegue o peso, pule no prédio abaixo, antes do checkpoint e coloque o peso na base. Atravesse e siga adiante até encontrar os monstros. Destrua a porta e atravesse rapidamente pela barra estreita à esquerda. Siga para a direita no labirinto de grades, destrua os robôs e, na última parte, destrua o gerador. Volte e atravesse pelos mastros. Vá para a esquerda, pule os raios e dê a volta no prédio. Depois da luta, destrua o gerador, volte, empurre o bloco de pedra sobre o botão, entre na porta e puxe a alavanca. Atravesse para o outro prédio, derrote o monstro e passe pela porta.

Saia da cidade, vá para Shamar, converse com o professor e volte para Impire City (dia).


16. Impire City (dia)
Entre no portal, vá para a esquerda, suba nos degraus e, com a ajuda dos canhões, chegue até o tubo dourado (Skycraper Scamper).

Siga correndo até passar pelo looping. Deslize pelos trilhos, continue adiante e faça a seqüência pedida na hora do pulo. Após quicar nos prédios, passe pelos túneis desviando-se dos obstáculos. Após subir no prédio, atravesse com o boost nos inimigos voadores, atravesse as tubulações e suba no prédio. Vire à esquerda, atravesse pelas plataformas, vire à direita no robô que dispara mísseis e use o trampolim. Depois da corda, passe pelo looping e pule alto, destrua o robô e siga em frente. Escale a parede, pule e quebre os vidros, passe pelo looping, destrua o robô, escale pela lateral da plataforma, destrua o vidro e desça, quebrando mais vidros. Faça a seqüência pedida e fuja do robô, se desviando dos ataques e das bombas. Corra por todo o caminho, destruindo os robôs que ficam no centro. Após se livras dos robôs voadores, deslize pelos trilhos e, depois dos loopings, pule para o trilho da direita. Ao chegar aos prédios, suba neles correndo, com cuidado para não bater em algo e cair. Depois do topo, deslize pelos trilhos novamente, pulando para a esquerda, passando sobre o prédio e caindo no trilho novamente. Quando cair na paraça, destrua todos os robôs.

Saia da cidade e vá para Adabat (noite).

17. Adabat (noite)
Na cidade, fale Rudi para obter informações sobre o templo. Vá para o portal, vá para a direita, suba pela reentrância na pedra pela caixa e pelo pino, atravesse pelas traves à direita e entre no tubo azul (Jungle Joyride).

Lute com os monstros, vá pela esquerda pela ponte, derrote as abelhas e pule para o banco de areia à direita. Depois da luta com os monstros, use o bastão para ser lançado, vá em frente, derrote os monstros e siga em frente quando a barreira sumir. Atravesse rapidamente pela ponte flutuante, vire à esquerda e use o bastão para se lançar até a pequena praia. Levante a porta, entre e derrote o monstro. Pise no botão e atravesse.

Vá para a direita, espere as pausas na cachoeira e atravesse. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda. Pise no botão, desça e atravesse para a esquerda. Depois dos monstros, passe pela ponte e pegue o peso na plataforma rochosa com a tocha. Volte e coloque-o na base. Suba na plataforma utilizando o pino disponibilizado, puxe a alavanca e entre pela porta aberta.

Depois de derrotar o monstro, suba as plataformas à direita da cachoeira, ao fundo, e pise no quadrado do chão. Atravesse pelos monstrinhos e pise no segundo quadrado. Atravesse para a esquerda pelos pinos e pise no terceiro quadrado. Atravesse pelas traves e pise no último quadrado. Desça e pegue a chave.

Saia da vila e vá até Shamar (noite).



18. Shamar (noite)
Fale com o professor, vá ao portal e entre no tubo azul com o número 6 (Arid Sands).

Derrote os monstros (enfraqueça o mago de fogo jogando os barris d’água) e vá para a esquerda. Lute com os monstros e passe pelo checkpoint. Siga adiante, derrotando os inimigos para liberar o caminho. Depois que passar da fonte, derrote os monstros, entre no local liberado, entre na primeira passagem à direita (com grades), pegue o peso amarelo, volte, vá para a direita e coloque-o na base à esquerda da porta. Pegue o peso azul perto das plantas da parede oposta e coloque na base ao lado direito da porta. No local liberado, pegue o peso no canteiro central, quase no final e coloque-o na base verde, à direita do piso da porta. Volte ao local liberado, vá até depois do canteiro e, após derrotar os monstros, entro no último nicho à esquerda, pegue o peso vermelho e coloque na base à esquerda do piso da porta. Entre pela porta aberta.

Siga em frente evitando o fogo. Depois da luta, posicione o bloco de pedra à direita do laguinho, encostado na parede de onde apareceram os monstros. Pule sobre o bloco e suba usando o pino e a trave, indo para a esquerda. Derrote todos os monstros e pegue a chave.

Na área do portal, suba no mastro perto da ampulheta e vá para a direita. Entre no tubo vermelho dentro da caverna com a entrada de pilares.

Para derrotar o Dark Guardian, é preciso empurrar os blocos até a parte azul do piso, no fundo da sala. Empurre os blocos e bata nos monstros sempre que tiver chance. Após o último bloco, o Dark Guardian ainda receberá um pouco de energia, mas não o suficiente para salvá-lo. Bata mais um pouco e derrote-o definitivamente.

Fale com o professor e vá para Adabat (dia).

19. Adabat (dia)
Vá para o portal, atravesse o mar até a pequena ilha à frente e entre no tubo dourado 7 (Jungle Joyride).

Corra por todo o píer, deslize pelo trilho e continue em frente até chegar na floresta. Depois de passar pelos robôs, atravesse pelas plataformas e, depois do pulo, acerte a seqüência pedida. Corra evitando o ataque dos robôs e guarde a barra de boost. Atravesse a água com o boost seguindo as setas e não batendo em nada.

Atravesse a floresta fugindo do robô e desvie das bombas terrestres. Depois do trilho na praia, atravesse a água com boost novamente. Quando entrar na floresta, pare e pule na plataforma azul com os stooping shoes. Passe pelo portão e acerte os botões pedidos.

Suba pelos trampolins, passe pelos aros e atravesse pulando pelas plataformas. Acerte a seqüência pedida e vá por cima, até deslizar pelo trilho. Corra desviando dos obstáculos e buracos, e continue o trajeto pelas ruínas, até encontrar uma outra plataforma azul. Pule sobre ela até desativar os lança-chamas e escale as paredes. Passe pelos aros e atravesse com o boost, caindo no trilho. Após a subida, destrua os robôs, continue subindo, atravesse as armadilhas e as plataformas e chegue ao pilar com o boost. Deslize pelo trilho e pegue a chave.

Volte para a praia, vá até o píer e entre no tubo vermelho.

Persiga o Egg Lancer e, assim que ele abrir as garras, pule e ataque com o boost. Desvie dos raios, bombas e armadilhas em geral do caminho e fique centralizado com o Egg Lancer quando ele disparar os lasers laterais. Quando as seqüências de botões forem pedidas, acerte para dar dano extra na máquina.

Depois dos filmes, vá para Shamar, fale com o professor e depois, com Tails (escolha a primeira frase).


20. Voando para Eggmanland (dia)
Faça o mesmo que fez quando voou com Tails na primeira vez.

21. Eggmanland
Passe por cima e por baixo dos lasers, destrua os robôs, acerte a seqüência pedida, corra e deslize pelos trilhos indo para a esquerda. Pule no próximo trilho, suba pelo prédio e deslize pelo trilho à direita. Atravesse rapidamente pelas plataformas coloridas à direita, corra e use o trampolim da esquerda. Deslize pelo trilho passando pela cabeça em neon do Dr. Eggman, caia na construção à frente, vá para direita e vire a ampulheta para virar werehog.

Levante a porta, passe pelo checkpoint e lute com os robôs. Atravesse pelas traves da parede até a plataforma e destrua os robôs. Puxe a alavanca, pule na plataforma e pule para a área em frente, destrua os robôs e puxe a alavanca. Pule e se agarra em um dos caldeirões e pule no círculo dourado à esquerda. Destrua todos os robôs, puxe a alavanca, pule na plataforma e depois, na área com a ampulheta. Vire a ampulheta para voltar ao Sonic tradicional.

Pule no trampolim à direita e corra até chegar na área com as caixas com o rosto do Dr. Eggman que riem. Passe com cuidado para não ser empurrado para fora. Escale a parede para passar por cima do muro, vá até quase o final da plataforma e escale as paredes, passando quando a placa apagar. Pule na plataforma e escale as paredes acima. Vá para a direita, e, depois do último robô, se jogue no buraco. Deslize pelo trilho até o final e depois, de trenó, pule passando de uma pista a outra, até chegar na parte em que perde o trenó. Destrua os robôs, pule entre as estátuas do Dr. Eggman e acerte a seqüência pedida. Vire a ampulheta e se transforme em werehog.

Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e atravesse pelas tubulações, indo para a direita. Suba na plataforma, derrote os inimigos, puxe a alavanca e passe pelo checkpoint. Atravesse pelo caminho estreito e, ao chegar na plataforma, pule para o boneco e dê a volta nele pela direita. Pule na tubulação e siga para a esquerda. Espere o pino ficar verde e atravesse. Siga pela tubulação puxe a alavanca e passe pelo ckeckpoint. Destrua os robôs, puxe a alavanca, passe e vire a ampulheta.

Pule no trampolim, deslize pela tubulação e passe pelas caixas risonhas, indo até o final, e depois, use-as como escada para ir para cima, em direção à esquerda. Ao final, pule o poço de espinhos indo para a plataforma, use os trampolins, vá para a direita e, com o auxílio da caixa risonha e dos canhões, lance-se para cima. Passe pelo looping e, depois do checkpoint, desça destruindo as caixas. Desça usando os canhões, escale a parede e use os canhões novamente. Siga para a direita, passando pelo túnel e pelo trilho. Aperte os botões pedidos, siga pela esteira que corre ao contrário se desviando dos obstáculos, suba pela alça e, depois do checkpoint, faça as seqüências pedidas.

Atravesse pelas caixas e plataformas, use o canhão e pule rapidamente pelas plataformas iluminadas, Pule no canhão da última plataforma, suba pala alça, pule na plataforma depois do robô e, quando estiver no alto, corra pelas plataformas coloridas para frente e pule no trampolim. Pule no apoio da parede e aperte os botões pedidos. Depois do checkpoint, corra e faça a seqüência pedida na hora d salto. Quando estiver caído, desvie-se dos lasers. Siga em frente e, depois do checkpoint, vire a ampulheta.

Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e pise no botão azul à esquerda. Com pulo duplo, agarre-se na plataforma e atravesse. Puxe a alavanca e atravesse com o pulo duplo. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda, usando as traves. Levante aporta e se jogue no poço. Destrua a parede amarela, puxe a alavanca e se jogue no tubo aberto. Depois do ckeckpoint, se jogue no poço, puxe a alavanca e passe pela porta. Ao final do tubo, passe pelo checkpoint, atravesse pelas traves até a plataforma abaixo. Desça mais um nível (caindo no suporte da tubulação), atravesse pelos monstrinhos e pelo pino, passe no checkpoint e escorregue pelo tubo. Destrua a parede rosa do centro, puxe a alavanca e passe pela porta. Puxe a alavanca para abrir a porta, entre e destrua o monstro maior, para abrir a outra porta. Siga em frente, puxe a alavanca, entre e destrua os monstros maiores.

22. Chefes finais: Egg Dragoon e Dark Gaia
Para derrotar o Egg Dragoon, desvie-se dos ataques e bata na parte verde do robô quando ele estiver na borda da plataforma. Assim que for possível aplicar golpes especiais, faça. Depois de ser parcialmente destruído, o Egg Dragoon fará com que o Sonic caia em outra plataforma. Continue batendo e tome cuidado com os ataques, mais fortes dessa vez. Na última plataforma, apesar doa ataques serem piores, a estratégia é a mesma: desvie dos ataques e bata sem dó, até destruir o Egg Dragoon.

Após os filmes, o último inimigo a enfrentar é a Dark Gaia. Desvie-se (ou defenda-se quando possível) dos ataques e, assim que se aproximar, aperte os botões que forem pedidos para acertar os golpes. Depois que o Gaia Colossus for agarrado e Chip pedir ajuda, corra pelo caminho, desviando-se dos tentáculos da Dark Gaia. Faça a seqüência correta para garantir um golpe certeiro no olho do inimigo. Repita este procedimento mais duas vezes.

Depois de ser “derrotada”, a Dark Gaia se recuperará e se transformará na Perfect Dark Gaia. Para enfrentá-la, Sonic, com o poder das Chaos Emeralds, se transformará em Super Sonic.

Desvie-se dos ataques e, quando chegar ao escudo, ataque os tentáculos com o boost, tomando cuidado para não ter atingido. Após destruir o escudo, quando o Gaia Colossus for pego, ataque o monstro, apertando os botões pedidos. Continue atacando até derrotá-la por completo.


Castlevania Curse Of Darkness detonado PS2 
                        
Os innocent devils
São demônios q Hector coleta durante o jogo.Cada um tem uma função específica e ajudam Hector tanto em batalha quanto na abertura de passagens secretas(EU vou listar elas nesse detonado).Agora uma breve informação sobre os tipos de demônios:
 

fada:É um demônio muito importante pois usa somente itens de cura.A forma indispensável é a "tiramisu" pois com a habilidade invencible jar dela vc pode derrotar muitos chefes facilmente. 


Magmard:É um demônio de batalha importante por abrir passagens secretas.As formas indispensáveis são a "juggernaut" pois nessa forma ele aprende o brute force lv 2,E a Iytei por passar pelas estátuas da floresta.


Pássaro: Dêmonio versátil,q claro tem a habilidade de voar.Sua forma indispensável é a wingossaurus pois ele aprende a long glide habilidade necessária para ir para a tower of evermore e passar pelo outro lado de uma parte como no infinite corridor.Existem vários tipos de passaros.

Mago:Um dos mais poderosos.Usa magias especiais e tem a habilidade de parar o tempo.Sua forma indispensável é anautilusrod pois ele aprende a habilidade purify q mata os esqueletos vermelhos em baljhet mountains

Diabinho:Um demônio especial q tem a habilidade de andar sobre o chão através do "magic circle" com isso vc passa através de paredes e grades quebradas como em cordovatowne garibaldi temple.Sua melhor forma é a THE END,feita com a lança do Isaac.Logo mais explicarei como fazê-la.

pumpkin:Este demônio e libertado através da pumpkinmace.Pra fazer ela vc vai precisar do piko-piko hammer e mais esses materiais:

jade + sun tears=Stone mask
Stone mask + gano=face guardface guard + red steel= iron maskiron mask + miracle egg=pumpkin head
pumkin head+ piko-piko hammer=pumpkin mace
A jade dropa dos assasin zombie.Sun tears vc precisa roubar do EFREET.Miracle egg dropa do 
golden bones... Controles do jogo

quadrado=ataque fraco

círculo=ataque forte,abrir as portas.

triângulo=Usar habilidade do inoccent
devil.

x=PULO.

R1=Defesa.Depois de coletar a 
skill necessária,Segurando R1 e apertando X hector podera dar uma esquiva.

L1=Volta a câmera a seu estado normal

Analógico esquerdo=move o personagem
Analógico direito=move a câmera.
direcional=seleciona a habilidade do demônio q vc quer usar. 
A história

Três anos depois da invocação da maldição de drácula,1479 uma 
nova batalha começa.Hector um antigo aliado de drácula estinguiu seus poderes e resolveu morar em uma terra distante com sua esposa rosaly,logo após a guerra em 1476.Mas Isaac seu ex-parceiro vai atrás dele e acusa a mulher de hector de bruxaria.Hector puto da vida vai pra Wallachia pra acertar as contas com ele.Abandoned castle
Logo após a conversa de hector com Isaac siga a direção oposta e saia do castelo.Continue pelo caminho e pegue a potion,e se tiver um save do lament of innocence pegue a estátua moai.Volte a entrada e entre no castelo.Vença o executioner lv 2 e siga até a sala de save.Depois q sair dela vá pela esquerda até a parte dos mermans.Mate-os para ganhar level-up e complete o mapa.Tem uma porta nessa parte q não dá para abrir vc precisará do dragon quest.Agora siga pela direita,destrua os esqueletos e suba para o segundo andar.Lá mate os fenrir e siga completando o mapa.Na sala de save recarregue suas energias e continue.Quando chegar na sala do cyclops mate-o para passar pela porta.Nessa parte vc vai notar um baú,mas vc não poderá abri-lo.Entre na porta seguinte e conheça Zead um homem q diz estar em wallachia para purificar aquela terra da maldição.Ele trará muitas surpresas durante o jogo.Nessa sala vc pegará o I.D fada.Com ela vc poderá abrir o baú apertando o botão círculo.Pegue o dragon crest,vá até a parte dos mermans e use-o na porta onde vc não conseguia passar.Na sala seguinte derrote os inimigos e siga para o subterrâneo.
02/01/06 Nos subterrâneos,vc irá lutar com fenrirs e ghosts.Nada de importante aqui.Complete o mapa e na sala dos barris destrua-os e pegue o 
item a seguir.Quando chegar na parte das colunas pegue a opção combine,com ela vc poderá fazer espadas e outras armas através de seus materiais(bronze etc...)Agora pra poder passar note q tem uma coluna fraca.Bata nela q ela ira cair e vc poderá passar pela passagem q abrirá siga em frente agora até o primeiro andar.Continue completando os mapas e derrote os axe knights,skeketon blaze.Haverá mais uma sala de save no segundo andar.Logo após tudo isso vc chegará no quarto andar.Após subir as escadas vc chegará num corredor.Salve o jogo na sala de save e enfrente o primeiro chefe:Crazy armor.Até aqui vc deverá estar com o machado gano.Pra derrotar o crazy armor mais facilmente use o combo rápido quadrado + círculo q tira bastante energia dele ao mesmo tempo q vc escapa dos ataques.Quando ele virar uma armadura lança-fogo siga o msemo esquema só tomando cuidado com as bolas de fogo.Logo após a batalha siga até a próxima área.Baljhet mountains

É uma fase cheia de segredos.Aqui vc irá conhecer 
Julia uma feiticeira q fugiu de suas terras por ser acusada de usar magia negra(Muito semelhante a história de rosaly...).Ela venderá itens pra vc em seu shop.No primeiro corredor pegue o I.D magmard e siga em frente matando os lizard man.Depois simplemente complete os mapas.Fique esperto,no caminho haverá uma parte q vc irá precisar do I.D pássaro para pegar uma XS potion no alto de uma plataforma.Volte aqui mais tarde.Depois da conversa de julia,vc irá notar uma porta de ferro.Hector não pode passar por ela por enquanto.Vc irá precisar do brute force do MAGMARD PRA ISSO.A sala de teletransporte não está disponível ainda.Vá em frente.Na parte da cachoeira vc só podera passar quando o castelo de drácula surgir.Com isso toda aquela água será escoada.Na parte dos canhões destrua as barreiras e os inimigos e passe normalmente.Na parte das caveiras vermelhas por enquanto nada a fazer.
02/01/06 Vc precisará da habilidade 
purify do maguinho pra poder passar por elas.Pra isso vc terá de evoluí-lo até a evolução nautilus rod.Pra isso vá em chart e siga a linha de evolução da esquerda.Na última parte onde há os cockatrice,há tbém um wizard.Suba na plataforma e mate-o.Vc irá notar um hp-max up.Vc novamente precisará do pássaro pra pegá-lo.Agora siga até a sala de save e salve o jogo.Prepare-se para mais um chefe:Wivern lv 14.Use a broad sword contra ele.Espere ele enfiar a cabeça na TERRA e suba nas costas dele.Quando ele voar bata nele sem parar no ar e aproveite pra roubá-lo tbém com o skill stole.Depois de ter tirado muito sangue dele ele virá com novos ataques.Esquive de todos e quando ele começar a soltar fogo em todas as direções vá pra baixo dele e fique acertando-o na cabeça.Siga esse esquema até matar ele.Depois de tudo,Regenere suas forças e vá para a pròxima área...Garibaldi temple

Uma fase extremamente bonita,só q não deixe q as aparências o enganem.Fique espertos com os 
dead fencer e os blaze master.Completar o mapa dessa fase é meio chato pois tem muitos caminhos a serem seguidos e normalmente vc terá de voltar aqui outra vez com o I.D diabinho para passar pela parede quebrada e enfrentar o chefe secreto.Os blazephantomenchem o saco,recomendo uma espada rápida.O chefe da fase é o trevor belmont.Não fique tão assustado quando notar q uma porrada sua só faz cócegas nele.Vc só deverá tirar um pouco da barra de energia.Recomendo uma espada leve e só bata nele quando ele der aquele vacilo depois do combo(Ele vai guardar o chicote).Logo após o chefe,siga em frente e entre na sala de teletransporte para ativá-la.Em outra sala pegue o brute force do Magmard e abra a porta pesada(A mesma da bajhet mountains)Complete o mapa e desça até os subterrâneos.Fique esperto pois há inimigos muito chatos q te farão suar um pouco.No final de tudo volte até o primeiro andar e vá na sala de teletransporte até baljhet mountains.Não há mais nada há fazer aqui por enquanto.Mortvia aqueduct

Saindo em baljhet mountains,salve o jogo na sala de save em frente a casa de júlia.Se quiser compre poções no shop dela.Agora siga até aquela porta de 
metal com seu Magmard e abra ela com a brute force.Agora vc está no mortvia aqueduct.Depois da conversa de hector e Zead siga em frente matando os mermans e outros inimigos.Fique esperto na segunda sala a direita pois ela contêm uma parede quebrada.Bata nela e siga nas salas seguintes.Pegue o I.D extrapocket e siga a sua jornada.Chegando na parte dos canhões suba em um deles e destrua os inimigos.Destrua tbém aquele canhão quebrado do outro lado,pois ele irá servir de ponte para vc.Complete o mapa e não de bola para a parte q há um baú pois ela esta inacessível ainda.Depois de PEGAR O I.D PÁSSARO VOLTE AQUI.Depois,no quarto em frente terá uma sala de save.Agora siga caminho derrotando os fishman.Aqui tbém há feiticeiros e gaibons.Use espadas rápidas contra eles.Contra os ice demonssiga o mesmo esquema e aproveite pra roubar dos fishman quando eles comecarem a rolar no chão o aquamarine item pra fazer uma das lanças necessárias para a construção da lança do Isaac.Quando chegar numa parte cheia de água não se preocupe agora pois vc só poderá voltar aqui quando o castelo do drácula surgir e toda aquela água escoar.Siga completando mapa até chegar na sala dos mermans e ice dragons.depois vc sairá no corredor do chefe.Entre na sala de teletransporte e depois na de save e salve o jogo.Agora complete o mapa abaixo e vá enfrentar o chefe.O nome do infeliz é skeleton diver.Ele ficará a maior parte do tempo te atacando pela água em cima de um peixe morto.Um esquema simples é dar a volta mais rápido q ele e ficar batendo até ele parar de atirar lanças.Quando ele pular no campo de batalha bata nele sem dó(a espada nodachi é uma boa),tomando cuidado com os raios q o peixe irá soltar.Quando ele der uma investida em vc simplesmente fique longe.Depois da batalha siga pelo caminho e pegue o I.D pássaro.Agora vc terá de voltar até aquela parte dos canhões...florest of jigramunt

A floresta...depois da conversa de Zead e 
saint germain siga em frente tomando cuidado com os orcs e companhia.Nos primeiros caminhos não se preocupe em qual seguir pois os dois se dividem e logo após se tornam um só.Quando vc chegar numa parte sem saída use o hip press de seu magmard no chão.Vc sairá no subterrâneo.Pegue os itens e volte a seguir caminho.Esta fase tem a famosa tower of eternity.Suba os 50 andares e ganhe um item.Vc terá de voltar aqui quando estiver no level 53 pra cima para ir até a tower of evermore,junto com o pássaro na forma "wingossaurus" com a técnica long glide.Já na floresta enfrente os assassin zombie e os wolf skeleton.Na caverna,quando vc chegar numa parte cheia de estátuas não se preocupe agora.Mais tarde vc precisará voltar aqui.Siga caminho e na última sala de save salve o jogo e prepare-se para o chefe:Minotaurus.Ele é meio chato,mais nem se preocupe.Quando ele vier com umas colunas pra te bater esquive(As vezes ele dará dois golpes de uma só vez)E bata normalmente nele.Se vc tiver a fadinha "tiramisu" com o invencible jar a luta já esta ganha.Quando ele começar a rodar a coluna fique longe e repita esse processo depois.Vencendo ele,se prepara pra próxima fase.Cordova town

A cidade de wallachia.Vemos q a desgraça de drácula acabou com essa "pacata" cidade agora sem nenhum habitante.Os inimigos vão desde zumbis até lizard shamans entre outros.Não há muito oq falar pois são só corredores e mais corredores...haverá duas partes q vc não conseguirá alcançar:Uma no começo separada por uma grade e uma outra no final com passagem para a aiolon 
ruins tbém separada por uma grade.Vc deverá voltar depois de coletar o I.D diabinho.Um fato engraçado é as salas das cadeiras.Conforme vc acha elas vc pode se divertir nessa sala.Experimente sentar na hilarious chair...rs...Bem,o chefe é o Isaac(finalmente)Ele seria muito fácil se não fosse aquele demônio chato q fica no seu pé o tempo todo.Use a rapier nele por ser uma espada leve ela facilita sua vida com combos rápidos e esquivas mais eficazes.Procure bater nele sempre e se vc estiver muito fraco use o invencible jar da tiramisu novamente e vença a batalha.Depois da conversa de Hector e julia,vá na sala de I.D e pegue o I.D mago.Agora vamos voltar as montanhas...Baljhet mountains 2°parte

Agora q vc está com o maguinho,vou explicar como fazer a forma nautilus rod necessária para matar as caveiras vermelhas.Vá em 
chart e siga a linha de evolução da esquerda.Chegando na terceira ele se transforma em nautilus rod.Bem pra fazer ele evoluir mais rápido,suba a tower of eternity pegando os cristais necessários e depois use omagicalticket,volte até o shoppingda Julia e vá até a parte das caveiras(Vc deverá fazer ele aprender a habilidade "purify")E use nelas.Na sala seguinte pegue um Hp-max upEneomaos machine tower

Antes de vir para essa fase vc vai ter de passar por um obstáculo em cordova town.Uma sala cheia de velas q conforme vão apagando fecham a porta da próxima fase.É muito simples passar.Congele o 
tempo com o maguinho e vc sairá na torre do relógio.Logo no começo tome cuidado com os snipers e destrua todos os inimigos,pra ganhar level-up.Na parte das escadas acione o mecanismo e logo após congele o tempo para poder subir as escadas antes q o tempo acabe.A fase está cheia deflame demons,aproveite pra roubar deles o phlogiston.Siga por qualquer caminho nessas primeiras pois elas só darão em um caminho.Complete o mapa e chegue no corredor com a sala de save.Logo após nas próximas salas fique esperto com as paredes pois em uma delas estará o purity ring.Procure por uma parede suspeita.Na parte das harpies seja cauteloso pois elas são muito chatas.Fique esperto tbém ccom os Lizard shaman.Chegando na sala de teletransporte,entre e saia normalmente para fazer ela ficar válida.Agora siga até a próxima porta.Note q na última sala das harpies tinha uma pequena grade.Volte com o diabinho(pegaremos ele nessa fase)Na parte do elevador vc precisa fazer ele subir batendo em uma grande engrenagem.Chegando na próxima sala siga em frente.Nada de especial por aqui apenas complete o mapa e procure derrotar bastante inimigos.Chegando numa sala de engrenagens,Procure na máquina onde elas estão uma enferrujada.Bata nela até ela cair.Depois da cena uma passagem se abrirá.Chegando no fim a Última sala de save estará disponível.Salve e suba as escadas.Prepare-se para enfrentar o chefe,saint germain.Ele muda de lugar o tempo todo pra te surpreeender com um ataque.Use uma espada leve contra ele.Se vc tiver o purity ring irá ajudar muito.Quando ele parar o tempo use o time stop do maguinho q vc pode roubá-lo.Quando ele fizer plantas verdes sairem do chão corra.Depois,ele irá usar uma pistola.Siga o mesmo esquema e vença-o.Depois pegue o I.D DIABINHO.Agora vamos completar as partes q faltam.Eneomaos machine tower 2°parte

Desça as escadas até o terceiro andar depois de pegar o I.D diabinho.Siga matando os 
Necromancer e passe pela grades com o diabinho.Depois de tudo vc sairá na parte das harpies.Agora siga até o tele transporte e vá para cordova town-suburbs.Cordova town 2°parte

siga até o corredor do começo e procure pela grade q vc não conseguiu passar.Lá pegue um hp-max up e uma nova cadeira.Saia e volte até o teletransporte.Vá para cordova center.Chegando lá vá na parte q está em cinza,passe pela
grade e vá para a próxima fase.Aiolon ruins

Uma fase complicada de se passar,com inimigos perigosos como jins,undead lords...Um bom nível nessa fase seria uma boa coisa...Bem,aqui não há muito de especial apenas preste atenção na parte onde há o canhão e em certas passagens secretas.Procure no alto da montanha da esquerda uma parede falsa e atire nela com o canhão.Pegue o item(Ele é indispensável pois diminui o uso de corações dos I.D).Recomendo tbém q vc sempre 
mate todos os inimigos,pois aqui eles além de estarem em um nível alto pra vc,vc subirá de level mais rápido.Nas cavernas,fique esperto com os flame demons.Roube deles o phlogiston.Bem vou explicar novamente como roubá-los.primeiro deixe um só flame demon na sala sem mais inimigos.Espere ele tentar te acertar com as garras e numa fração de segundos pare o tempo com o maguinho.Depois dê aquele golpe especial q faz os inimigos subirem,mas só esse esse golpe!Quando o tempo voltar ao normal pule junto com o flame demon e roube o phlogiston.Na porta com as plantas use o combo da frigideira(quadrado 3x + circulo)Ou use a habilidade "demonic disaster" do mago nautilus rod para poder passar.Depois preste atenção em um corredor reto.Note q a sua direita em cima dele tem uma espécie de botão vermelho.Ele irá abrir uma passagem,mas para isso vc irá precisar da preboscious fairy,a última evolução da esquerda para direita.Vc precisa virar uma honey bee(Evolua pela esquerda)E depois coma 90 cristais brancos.Pra quem não sabe oq é evoluir pela direita e tal,Vá em chart e preste atenção na linha branca de evolução.Oq ESTOU TENTANDO explicar é q vc tem de seguir a linha de evolução da esquerda.Depois de salvar o jogo entre na próxima sala e veja a animação da luta de trevor e Isaac.Logo após vc sairá em abandoned castle...Abandoned castle 2°parte

Vc sairá em frente as escadas do último andar.Siga em frente,até a sala do 
crazy armor.No caminho tem uma sala de save.Salve e após entrar na porta do chefe,suba as escadas q agora tem lá.Adivinha oq acontece?O trevor te desafia mais uma vez...Ele é muito chato e apelão.Use novamente uma espada leve e só bata nela quando ele der uma brecha depois de um combo(Ele irá guardar o chicote)Quando ele ficar com uma aura amarela em volta do corpo nem tente atacá-lo pois ele vai estar invencível.Quando ele vir pra cima com uma investida,fique longe pois ele dará o golpe duas vezes.Olanceaqui é ter paciência e não marcar bobeira.Use ao máximo itens de cura e seus I.D,principalmente a nossa querida fadinha q na forma tiramisu novamente livra nossas peles...Depois da cena após a batalha vc sairá no...Infinite corridor

Uma fase caótica...muito chata mas extremamente importante para vc pois aqui há inimigos poderosos e com isso vc poderá subir de 
level rapidamente.Uma menção importante tbém é o fato de q vc aqui poderá fazer uma arma poderosa:O war hammer.Senão me engano é Tabar + adamantine.Adamantine é drop do Final guard.Logo no começo fique esperto com os spirits(Agora mais fortes).Nas próximas salas haverá tbém unicorns,uns bicho apelão q usa uma espécie de livro pra te atacar e tira uma energia considerável.Portanto...derrote-o com cautela.Os undead lords tbém estão presentes nessa festinha.Há três passagens q exigem o uso de I.D.A primeira é a direita do grande cristal.Nessa parte note q tem Uma outra porta do outro lado.Vc irá precisar do pássaro na forma Wingossaurus (Evolução feita seguindo somente a linha de evolução da direita!!!)Com a técnica long glide.Depois de tudo volte até o salão do grande cristal e siga a passagem da esquerda.Lá terá uma parede q nem seu magmard com o brute force irá conseguir passar.Vc irá precisar do brute force lv 2 do "juggernaut".Pra isso vc precisa fazer seu magmard comer só cristais vermelhos.Se vc conseguiu passar pela porta com o juggernaut siga o caminho.Aqui é muito complicado:Blaze phantons,anduscias,thunder dragons,thiefs...(use espadas leves)enfim mate todo mundo e pegue os itens dessa parte.Nela senão me engano terá um ponto de save.Agora siga pela porta do meio,depois de derrotar doisthunder dragoons.Haverá uma sala onde no meio há uma espécie de cadeira(Note os pequenos feixes de luz no chão)Sente nela e suba até uma sala secreta.Pegue carbon steel,ether,adamantine...Depois de pegar todos esses materiais siga o caminho derrotando os ectoplasm.Tem uma porta com vários crânios tampando a passagem.Use o time stop do maguinho para destruí-las sem cair mais crânios para te atrapalhar e continue sua jornada.Os corredores agora estão cheios de phantons,thunder dragoons s ectoplasms.Depois de todos os desafios siga até a sala do chefe q é o...
Dullahan,um cavaleiro sem cabeça.Equipe o war hammer e vá para a guerra!!Ele dá um pulo poderoso q gera ondas de
tremorno chão e tiram muito sangue.De o pulo duplo para escapar,mas tem q ser no exato momento em q o dullahan pisar no chão.Ele solta tbém um raio de maldição q te deixa em estado de curse.Esquive dele o máximo possível.No corpo a corpo ele tentará te acertar com uma espada.Essa é a hora de descer a baioneta nele,logo após de esquivar da espada.Use o invencible jar da tiramisu e não se fala mais nisso!Depois da batalha vc vai ver uma cena da qual vc nem vai acreditar(Eu demorei muito pra me tocar com oq realmente aconteceu).O castelo de drácula irá surgir e toda aquela água irá escoar.Agora vamos ao mortvia aqueduct e logo após as cachoeiras da baljhet mountains...mortvia aqueduct 2°PARTE

Novamente voltamos ao aquaduto.Complete o mapa 
restante e na sala do chefe pegue o angel halo e opte por fazer a estoc ou um novo helmet.Agora procure no mappa a parte q faltou.Depois de completar 100% vá para as montanhas.Florest of jigramunt 2°parte

Voltemos a floresta!Primeiro 
observe o mapa pela esquerda.Note q tem uma parte q precisa ser completada.Lá vc vai acharo western toilet e dentro do baú o devil's vein.Na parte das estátuas use o I.D Iytei pra poder passar.Pra faze-lo simplesmente faça seu magmard comer 40 cristais vermelhos e depois 90 brancos.Aiolon ruins 2°parte

De volta as ruínas vamos até o corredor com o botão vermelho.Ele está logo após um corredor de 
whitedragoons.Use a fadinha no modo preboscious fairy(Só a evolua pela esquerda.)Com isso ela vai apertar o botão e vc poderá completar o mapa.Tower of evermore

Vou avisa-lo q essa fase não é brincadeira.Há inimigos no lv 75 extramamente fortes q tiram metade do seu sangue inútil.Pra ir para essa torre vc precisará subir a 
tower of eternity.No 50°andar olhe para a lua e vc notará uma outra torre.Pule na SACADA com cuidado para não cair e use o pássaro na forma wingossaurus com a long glide e vá para a outra TORRE.Uma técnica q utilizo nessa fase é o time stop do maguinho e o invencible jar da fadinha.Esteja no level 70 ou mais se quiser passar por ela.Uma dica:Vá no infinite corridor naquela parte onde existiam blaze phantons e undead lords E mate-os até não poder mais.Vc subirá de level rapidamente...Baljhet mountains 2°parte

Vá na cachoeira.Não haverá mais água e vc poderá passar livremente.Pegue os itens lá e depois vá para o castelo do drácula...
mas antes voltemos ao garibaldi 
temple para enfrentar o tão temido NUCULAIS...Garibaldi temple 2° parte

Volte até aquela grade q nós não conseguiámos passar.Use o diabinho e passe livremente.Chegando nos subterrâneos fique esperto com os 
blood skeletons lv 75 pois eles tiram muita energia.Se vc tiver sorte encontrará um golden bones e poderá derrotá-lo para ganhar mais um miracle egg.Chegando sala de save salve o jogo,mate os Evil core no caminho e entre na sala do chefe.Vc encontrará o Legion.Até aí só escape dos corpos suicidas.Se explodirem na sua cara tiram 200 de hp.Esquive deles e bata na bola de corpos,E não fique embaixo para ela não te atingir com um impacto.Depois só sobrará o núcleo.Bata nele e ele fará nascer o nuculais.Ele é forte mas não dois.Use o Corpsey(Obrigado Amanda!!!)Q tem poderes negros e o nuculais não suporta isso.Os ataques dele são múltiplos e bem variáveis o q irão deixar vc puto da vida de tanta raiva.O melhor momento pra bater nele é quando ele tenar te dar uma braçada.Ele vai parar um pouco.Use o combo rápido(quadrado + círculo)Da armazaghnol pra bater e correr.Quando ele soltar um raio roxo simplesmente fique dando voltas na arena pra escapar.Quando ele ficar fraco desça a porrada nele,mas fique esperto pois ele ficará gigante.Não faça nada só se mantenha longe do pezão dele.Quando ele voltar ao normal o mesmo esquema de antes.Use muito a fadinha tbém com a velha técnica invencible jar.Quando eu falei q essa fada ajudaria o jogo ineiro não estava brincando.Dracula's castle

Finalmente o castelo do maldito conde drácula.Uma fase com inimigos fortes, esteja em um bom nível.Se vc já passou pelos desafios da tower of evermore não será tão difícil.O castelo tem 7 andares e um subterrâneo,ou seja grande pra caramba.Vc precisará do diabinho pra passar pelas 
grades novamente.No final do subterrâneo haverá um miracle egg.Se vc pegou o miracle egg do golden bones em tower of evermore tbém vc poderá fazer a pumpkin mace e no sexto andar do castelo libertá-lo.Combine mace + miracle egg e faça o piko-piko hammer,depois pumpkin head + piko-piko hammer.Chegando na sala do pumpkin liberte ele.Quando chegar na sala de teletransporte saiba q vc está perto do fim do jogo.Logo a frente salve o jogo e entre na próxima porta.Suba as escadas e prepare-se para enfrentar Isaac mais uma vez.O filho da =x usa três demônios em cima de vc sendo q todos são chatos.Use a estoc contra Isaac.No primeiro demônio use a habilidade "sorcery flame" do maguinho pra acertar o demônio(Melhor do q tentar acertar ele no ar e levar uma porrada do Isaac...)Quando ele morrer volte ao combate corpo a corpo com com ele.Ele vai estar usando uma espécie de espada laser.O segundo demônio é um Iytei.Ele é forte mas nao é dois.Invoque a fadinha e tire a Estoc e equipe o war hammer.Use o invencible jar novamente e bata no demônio até não poder mais(Economize essa técnica.Logo vc saberá por q).Derrotando-o lute com Isaac normalmente.Quando ele invocar o terceiro demônio(um samurai)Use novamente o "invencible jar" da fada e vença-o.Agora equipe a Estoc e sem mais nem menos faça Isaac pagar por seus pecados!Depois da batalha veja a cena.Zead se revelará como a morte e irá pra cima de vc(Sim,a gente usou tanto item e habilidade de nossos demônios e agora a gente ainda tem q enfrentar a morte)No começe só esquive das pequenas foices e da lâmina de fogo.Se for pra cima dela,fique esperto quando ela tentar te atacar com a foice.Bata nela até ela soltar uma explosão.Vá para o lado do cenário e esquive...
Depois volte a ataca-lá.Agora ela faz sair fogo do chão,semelhante ao ataque de plantas do daint germain só q bem mais forte.Use o invencible jar nessa hora e mande a maldita pro inferno.Acabando a batalha abra a próxima porta.Se vc usou muitas poções vá o 
shop de Julia e volte depois.Salve o jogo e prepare-se para enfrentar o conde drácula.Na primeira forma ele usa cinco ataques,sendo q um deles é a apelação.Bata nele ao mesmo tempo q se esquiva das bolas de energia q ele soltar.Quando ele desaparecer fique esperto pois ele irá tentar te morder.De o pulo duplo para escapar e continuebatendo.Depois de tirar uma energia considerável do vampirão ele irá fazer um novo ataque:uma explosão.Portanto no combate corpo a corpo fique atento na hora de esquivar.Adivinha oq acontece depois?Ele vira um monstro feioso na tentativa de te matar.O monstro é poderoso mas não é dois!Ele tentará te dar socos q deixam rastros de sangue.Fique esperto pois esse rastro tira energia.Quando ele se afastar ele poderá usar quatro ataques possíveis:Uma explosão azul,simplesmente de duas esquivas para escapar.Uma chuva de meteoros verdes,dê a volta pela pequena arena usando a esquiva para escapar.Umlaserroxo.Esquive dando a volta(Use a câmera em cima de hector para não fazer bobagem)E uma investida q ele dará um soco q fará sair pedras do chão.No começo só esquive dos golpes e bata sem preocupações.Conforme vc vai perdendo sua energia,use a fadinha(Sim mais uma vez!!!)E vença drácula.Simples não?Agora veja o final maravilhoso do jogo.Obrigado a vc q leu esse detonado.Um obrigado tbém pro pessoal da comunidade q me inspiraram e me ajudaram a vencer no jogo e a fazer esse detonado.Valeu e até a próxima!